9999日元都买不到的《凯瑟琳》:日本PC玩家的逆境与出路

2019年伊首,Steam平台上由世嘉发走的几款游玩页面中,连日展现了仅由一张绵羊照片组成的音信资讯,从而引来了诸多关注。而深谙此道的玩家们敏捷破解了这道谜题,相反认定线索直指PS3时代的经典“推箱子”游玩《凯瑟琳》。

果不其然,1月10日《凯瑟琳 经典版》正式登陆Steam。除了对答4K分辨率及多栽说话,还额外增补了日文配音;同时,简体中文版本的官方介绍又黑含了几分中文化的能够性,因此本作也一跃成为了近期好评连连的炎销产品。

然而所谓几家喜悦几家愁,在多多的叫好声中,唯有日本玩家深深皱首了眉头。

事件回顾

相比异国玩家在本作正式发售前的雀跃,日本玩家从一路先就满怀担心,而这份担心在游玩上架后也如他们预想中清淡成为了现实:1月10日当天,《凯瑟琳》依约出现在了Steam商店首页,但是,本作并偏差答日语,且定价为9999日元,换算下来是美版的5倍之多。

9999日元相等于622元人民币,而国内购买《凯瑟琳》的价格也不过125元

殊不知,这番将本国生产的游玩去除失踪本国说话后再以超高价格卖给本国玩家的行为,既非个例,又非首例。仅在2018年内,同由世嘉推出的《如龙0》的Steam版本,日区价格就比美版高出了80%;其它诸如《战场女武神4》《莎木I&II》等游玩,也都存在着举高定价和不声援日语的情况。而这一次好似更添糟糕:短短几幼时后,《凯瑟琳》甚至直接变成了无法购买的状态。有不信邪的玩家尝试行使其他各栽渠道购买到了本作的密钥,可逐一认证测试的效果全是无法行使。

有日本玩家尝试了5栽迥异的渠道购买Steam密钥,然而无一能够认证成功

面对能够想见的网络骂声,官方回答却出奇的淡然:这事儿你得去问负责本作发走的SEGA UK。这已经不是世嘉第一次用“发走商有别”来马虎玩家的质疑了。2017年,世嘉曾面向海外推出过一款免费运走《索尼克》《兽王记》等怀旧游玩的手机APP“Sega Forever”,统统对答了6国说话,却唯独把本国倾轧在外。那时,面对玩家为什么无法在国内行使的诘问,世嘉竟直言最初就异国把日本计算在内,并且强调其海外产品的发走皆由对答的分公司进走,比如欧洲属于SEGA EUROPE,美国属于SEGA OF AMERICA,本身并异国决策权。

而放眼整个日本游玩市场,世嘉也绝非唯逐一家如此走事的厂商。早在2014年,Falcom将《空之轨迹》三部弯搬上Steam平台之际,就因只对答了英语版本而遭致日本玩家的不悦;2017年推出《闪之轨迹》的Steam版本时,Falcom更是删去了游玩内的通盘日文语音,末了照样在西洋玩家的剧烈请求下才得以重新增补。相比之下,《凯瑟琳》宣传文本中特意标注的“首度为西洋版本挑供日语配音”,在日本玩家望来,恐怕是一栽莫大的奚落吧。

若非Steam,Falcom能够根本不会得知很多海外玩家对于日文配音的偏好若非Steam,Falcom能够根本不会得知很多海外玩家对于日文配音的偏好

总而言之,多年以来国别、价格与说话的三重控制首终横亘在日本PC玩家眼前,不息地消耗着他们对本国厂家的亲炎与信任。那么,为什么唯独PC玩家注定成为受害者呢?

三道难题

2000年以降,随着STEAM等游玩平台的通走,面对强敌环伺的全球游玩市场,日本游玩业界却因循守旧地把本身圈囿于一国一土之内,几乎终止了与外界的交流。这对于日本国内的PC游玩玩家而言可并不是什么好事。每逢在STEAM上按下心仪游玩的购买按钮,期待他们的总是一段相通的描述文字:

诸如此类“在其异国家都能够购买,偏偏你所在的国家不能”的拮据,被日本玩家揶揄为“你国(おま国)”题目而广为流传。该题目不光外现在西洋游玩难以进入日本市场,更主要的是,日产游玩的海外PC版本压根就异国把本土玩家列为现在标用户,因此就算日本玩家能够买到PC版本的游玩,价格也如前述那样高到离谱,并且往往照样删除了日文的阉割版本。而这些也继“你国”题目之后,被诟病为“你价(おま値)”和“你语(おま語)”题目,令普及玩家烦扰不已。

以前的一句网络隐语被现在各家媒体引用,可见“你国”题目的主要

虽说在2017年,欧洲理事会睁开的对VALVE相关逆解放竞争的调查,多少逆答了Steam本身对于特定国家游玩营业睁开方面的束手束脚。但比之外界的压力,签定于日本游玩产业内部的执拗旧习也许才是导致以上这三道难题产生的根本因为。

多所周知,日本游玩零售商从厂商处购入实体版游玩时采用的是买断制,因而哪怕产品滞销,厂商本身的既得益处并不会受损;可一旦主动推走PC版本,厂商势必无法从无需囤积实体商品的零售商处获得以去的收好。再者,如索尼、任天国如许坐拥游玩硬件的厂商,频繁会以广告方面的优惠来换取特定作品的主机独占权,这就更添导致很多游玩根本异国能够针对本国市场发走额外的PC版本。时至今日,PS4与NS游玩的数字版仍保持着与实体版相近的价格,足以表明日厂绝不会在这块收好前有丝毫的迁就。

而当一款本土游玩试图向海外推广时,素来任人唯亲的日本厂商更倾向于全权交给特意的中间商代为发走。但一方面,Steam相对透明的流通手法阻隔了这些中间商经历传统的广告投放方式获取收好;再者,按照业界规定,发走海外版本必要中间商支付给版权方一笔不菲的费用,其中最主要的就是文字与配音的行使费。CD PROJEKT RED的日本顾问经理本间觉曾就此事添以表明,他认为一款日产游玩推广海外版本时删除日文内容最主要的因为就在于中间商不愿支付振奋的版权费——由于这笔费用要远远高出相其他各栽说话的本地化成本的总和。

对于PC版本,Falcom的态度特意直白:就是卖不出去

因而,本就属于人情社会的日本,任由中间商进走决策势必会形成玩家与开发者之间的交流断层。在这个自吾堆砌首来的围城中,游玩从业者们怀抱着“PC游玩卖不出去”的被害妄想,纷纷选择了对玩家诉求的置之度外。不过所幸的是,在这片市场内部,仍存在着些许变革的力量。

道阻且长

2000年代早期,负责公司在日本地区柔件出售的添拿大商人Jack·Momose,无时不感到来自日本市场的层层阻力。在他望来,日本的商品市场特意“隐约”。营业的成功与否并不取决于产品质量,而是望对方商家与自身相关的亲疏;柔件销去海外时,参考的对象也是中间商而非顾客本身。他接触的几个游玩公司也存在相通的状况,总之,用户的需求从一路先就被倾轧在了考虑周围之外。

Degica社长Jack·Momose

因此,有志于转折“你国”题目的Jack·Momose选择自立创业,并在2005年成立了电子商务公司Degica,试图支援日本企业、尤其是中幼企业的海外营业,扮演崭新的中间商角色。曾从事银走业多年的Jack深知海外商务中支付手法的主要性,因而Degica成立初期的主要现在标就是研发出通用的跨国支付平台,而这也为其后它与Steam的周详配相符挑供了先决条件。

2010年旁边,Degica正与角川配相符,负责《RPG Maker》系列的海外推广。那时该系列在国外其实已经拥有相等数目的安详用户群,但由于玩家匮乏与开发者的有效疏导平台,致使无法在海外购买到该系列的用户不得不能下策行使盗版。有感于此,Jack认为,Steam所挑供的玩家与开发者间的双向交流平台,正好是系列走向海外的关键力量。

截至2017年,《RPG Maker》系列的海外总销量已经达到了100万份

说来也是巧相符,以前V社对于英语圈以外的游玩营业睁开并不感有趣,但是又正逢其柔件部分初创,于是《RPG Maker》这款隐约了游玩与柔件概念的产品便成为了料想之外的敲门砖,从而促成了Degica与Steam的配相符相关。

2012年以来,在如何将Steam引入日本市场一事上,Degica可谓煞费苦心。13年,它行使本身的支付平台KOMOJU,令日本玩家能够经历便利店等更添便捷的手法来为Steam钱包充值;考虑到说话窒碍,Degica还额外开设了“Steam Pro”网站,特意展现本地化之后的游玩资讯与购买渠道。14年,Degica又与国内的电脑厂家配相符,经历编制内置Steam账号的模式进走大周围宣传推广。

支付方式的便捷化是Degica宣传Steam的重点强调对象

诚然,随着Degica营业周围的扩大,近几年来越来越多的日式游玩一连现身Steam。但正如其事业开发部副总裁岩永向阳在2015年的采访中所描述的那样,传统游玩业界对于这一平台的顾虑迟迟难以通盘作废。很多厂家推走Steam版本的方针无非是“多卖一笔钱”。前文挑及的Falcom也好,逆复拿出《FFX》《FFX-2》炒冷饭的SE也罢,总是以旧世代作品的移植居多;就连与Degica配相符多年的角川,真实意义上的第一款Steam游玩照样2017年的《方根书简》。

话说回来,纵使“你国”题目照样根深蒂固,但不能否认的是Degica准确实某栽水平上修建首了与海外市场的疏导桥梁,并由此催生出了重生代厂商的奋首直追。在这一方面日本一可谓外率。2017年,日本一社长新川宗平就外示,他相等惊讶于自家的游玩在海外有着如此之多的关注。本着“对游玩的亲喜欢不分国界”的宗旨,他并异国采用放权中间商的传统做法,而是经历在美国成立子公司的方法全权负责海外营业的睁开。

NIS America便是日本一在美国竖立的特意用以发走游玩的子公司

只怅然像日本一如许的厂家仍占幼批。若广受玩家凶评的诸多业界大厂不息保持着以前的传统,以屏舍PC玩家的益处固守国内市场,恐怕“你国”题目照样无解。

结语

以前,PC玩家们执着于“你国”题目的大声疾呼,很大水平上来自于无从选择。可当下以互联网连接的重大游玩市场中,日本游玩产业早早地丧失了以前的霸主地位。响答的,越多越多的“洋游玩”给了玩家们更添汜博的挑选空间。因而当下深受“你国”题目之害而身心俱疲的玩家们,已经逐步选择屏舍招架而另谋出路,这无疑会对本土游玩厂商产生不良影响。

率先报道了近期《凯瑟琳》一事的媒体就直言了此次世嘉“出尔逆尔”的效果。毕竟在不久之后的2月14日,《凯瑟琳 Full Body》即将问世。花9999日元买不到游玩的这场闹剧,无异于凭空泼出的一盆冷水,很有能够使此前的一致造势都化作泡影——可最后又有谁能从中获得益处呢?

注:本文首发于今日头条

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