飞剑(测试版)下载试玩以及测评

飞剑测试版
飞剑(测试版)

网友1:
两分最多了,作为玩家完全感受不到策略性可言,至少在这几个小时里一直都是随机跑地图,运气好就能拿把第一,运气不行就全程被人机血虐,这不是游戏,这根本就是赌博,逼人看广告的那种,更何况游戏内容实在贫瘠得我无法用游戏来称呼它,但他到底算得上是个什么东西呢?
我也不知道。

网友2:
目前玩法太简单了,可以加入一点技能啥的,比如冲刺(向前冲刺一段距离造成伤害)闪现,隐身开盾啥的,不然就一直控制方向确实没什么可玩性,太简单了就单纯是数值的比拼,还是要有一点能考验技术的东西才会好玩一点。
然后建议不同飞剑和球能够形成流派,如果有的飞剑攻速快,有的伤害高,射程远,能暴击,球球就有的侧重速度,血量,或者能够干扰飞剑,挡反飞剑之类的。
目前就是太单调了,就把几个属性堆上去然后追着别人打,没有以弱胜强,没有操作空间。

网友3:
目前玩法太简单了,可以加入一点技能啥的,比如冲刺(向前冲刺一段距离造成伤害)闪现,隐身开盾啥的,不然就一直控制方向确实没什么可玩性,太简单了就单纯是数值的比拼,还是要有一点能考验技术的东西才会好玩一点。 然后建议不同飞剑和球能够形成流派,如果有的飞剑攻速快,有的伤害高,射程远,能暴击,球球就有的侧重速度,血量,或者能够干扰飞剑,挡反飞剑之类的。 目前就是太单调了,就把几个属性堆上去然后追着别人打,没有以弱胜强,没有操作空间。
来自TapTap[ID:347519988 钟艾一生]

网友4:
目前玩法太简单了,可以加入一点技能啥的,比如冲刺(向前冲刺一段距离造成伤害)闪现,隐身开盾啥的,不然就一直控制方向确实没什么可玩性,太简单了就单纯是数值的比拼,还是要有一点能考验技术的东西才会好玩一点。 然后建议不同飞剑和球能够形成流派,如果有的飞剑攻速快,有的伤害高,射程远,能暴击,球球就有的侧重速度,血量,或者能够干扰飞剑,挡反飞剑之类的。 目前就是太单调了,就把几个属性堆上去然后追着别人打,没有以弱胜强,没有操作空间。

网友5:
游戏的确是好游戏,但为什么要扣一颗星呢对,就是闪退 每天固定闪退,就在游戏公

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关于作者: 九游会老哥

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