魔塔(测试版)下载试玩以及测评

魔塔测试版
魔塔(测试版)

网友1:
魔塔作为固定数值游戏,其实我本来还是很好奇困难模式啥样子的。
以前看到有写魔塔,整出了属性怪甚至是闪避暴击属性,还有各种陷阱,其实确实一定程度上丰富了21和50层魔塔之外的新内容。
但是进入之前看广告加属性有点。。。不适。
不是说恰饭有问题,但是魔塔这种游戏,初始属性很影响尤其是初期的游戏体验的。
十五年前我们在文曲星上玩魔塔,最开始我们为了少掉几点血上下爬好多层,就是属性提升了一点都能影响很大。
这一点扣一分。
再就是操作,发现双击确定移动我就直接退出了。
魔塔要么就是点击移动,为了防止误触,或者有怪阻挡无法点击或者遇到怪物战斗需要确认。
要么就是方向盘选择移动。
双击确定这种非常劝退我这种老玩家,扣一分

网友2:
还不错,但是有些地方着实难受。
1.广告没提示还特长(30s)拉满
2.感觉一般人打过去很难不看广告不然属性还是不行。加上如果不看东西还是会差一些,解锁不了全隐藏全收集。(或者是我太菜了,打的普通)
3.各职业差距太大了。霸者前中期没用,后期打魔王靠反击才打的快。勇者前中期双刀几乎等于攻击翻倍,可以怪物闪避太恶心了,魔王更是恶心加倍,sl好几次才磨过去。看其他人似乎贤者更容易,还能十几万血(cao)。
4.拖时间的怪有点多,比如那个铁怪,强制打1,必须磨几十秒,白银和黄金史莱姆更是恶心人,隔着魔塔里练反应力呢,虽然我很难有兴趣磨过去,但是为了打好结局……
5.抗性药不能保留,虽然后面可以一刀秒了,但遇到被上dbuff然后药之前还直接吃了,很麻烦,血一直掉。

网友3:
通了一遍过来评分。
玩得太太太难受了,本来不想看攻略,但中途还是被逼着看了一下。
1.我放在最前面最希望改进的地方是NPC的对话,【鸡你太美】【刷抖音】这种毫无意义的烂梗反反复复出现,既破坏游戏气氛又没有起到丝毫幽默的作用。最关键的是,完全没有察觉到存在转职还需要升级技能这种设定啊???怎么从无厘头的NPC对话中看出来【升到20级再来找我】这种信息???(如果我漏了反复当我没说这段)
对话没有美感,隐藏房间的提示设计的也不够好,做一些像【在三点】【GO 0F】这种谜题不能拉高游戏性吗?
2.上下层道具,设计的并不是很合理。不知道是有意让玩家跳楼层还是纯失误,楼梯也挺混乱的,有时候可以一个怪不打直接开三到四层:(有时候又使得玩家上下扫楼的时候非常痛苦,想去一个指定区域要从三层以前开始走楼梯。
3.墙壁设计的更令人费解了,我很期待墙的形状能解读出什么信息或者巧妙的上楼方式。我拿到第一把镐子的时候我兴奋地琢磨应该破哪个墙拿什么道具,直到我发现本作中一把镐子是通行证,另四把集齐了开一个隐藏罢了(那为什么要四把啊??)以及隐藏/各种宝石既要任意门又要钥匙,极其难以计算,需要反反复复穿梭拿门和钥匙的地方,拉低了一大半的游戏体验。(尤其是七个门那里,太恶心了)
4.解毒药不能存。如果SL就能躲避状态,为什么还要喝药呢??buff和药的设定总有一个多余或者两个都多余。
5.初见转职完全随缘,对职业毫无说明,又回到第一个问题了:这么多NPC为什么不好好利用一下侧击旁敲的对三种职业技能介绍?
6.剧情单薄,可以说是没有。在游戏流程不算短的情况下,利用上楼层层推进一个小小的主线剧情并不困难吧(*`д)?当我看到一个明显大叔样子的人称呼他自己一样的角色为姐姐的时候我人是裂开的,我还在满地图找另外一个女性NPC。
玩家玩游戏,尤其是魔塔,光看数值跳动能获得多大的游戏乐趣啊?:)玩家是人又不是计算器。经典向的红衣就是奸商,买了东西才告诉你信息,还有亦敌亦友的小偷推动着剧情。相信作者肯定也玩过,如果后续还要优化的话我建议考虑剧情角色的提升叭。
以上有尖锐的地方,接受一切批评指正,人身攻击不看。本人仅是一个普通玩家,从上面也能看出我拿来对比的只有【魔塔50层】,别的塔也玩过几个,不多,见识极其浅薄。仅认为本作还有可以加强之处,期待ing
对新人:
【简单/普通】难度不大,易上手,部分参阅官方攻略可以顺利通关,请再多多参考结合他人评论,本作可取的地方同样很多。

网友4:
贤者好快乐甚至能找守卫刷血。
我这种菜鸟选手也能通关好开心?,读档大法规避了好多异常状态
唯一不太友好的就是中间的商人,我以为能买钥匙结果是卖钥匙换钱

网友5:
总得来说还可以,一共玩了两次。第一次为了吃复活甲血掉多了,就慌了死了。第二次倒是过了(用的是右边的双刀徽章)。一共两个结局也看到了。玩完了发现自己还有隐藏房间没看见唉。在玩一次刚刚好徽章全玩,房间也能全开。

app下载

关于作者: 九游会老哥

为您推荐